Essais de Réalité Augmentée

En cet été 2023, les expériences en réalité augmentée se limitent à de rares smartphones et tablettes, principalement les iPhone (10 à 14), les iPad, et quelques rares appareils Android (Galaxy S10, S22, Google Pixel 4XL).

Un petit jeu avec Adobe Aero pour commencer : Baleinvader ! C’est une sorte de Space Invader revisité pour la réalité augmentée. Privilégiez un espace dégagé pour une expérience optimale. L’application vous demande de détecter une surface plane.

Autre version : avec un ancrage sur une image. Mais si vous n’avez pas l’image, vous ne pourrez pas lancer l’expérience 🤔… Il s’agit ici de vérifier si un bug apparu en mai 2023 est toujours présent.

Toujours avec Adobe Aero, une baleine qui se promène à Issigeac entre le Palais des Évèques et la maison des Dîmes (ancrage GPS qui nécessite d’être sur place). Il s’agit de la baleine du centenaire du club de rugby qui a été numérisée à l’aide du scanner lidar de l’iPad pro.

Une expérience autour du perron positionnée par GPS.

Côté technique…

Deux formats de fichiers s’opposent : glb (côté Google) et usdz (côté Apple). Certains prestataires proposent des services de mise en ligne « cross-platform » pour permettre au plus grand nombre d’utiliser leur smartphone en se chargeant d’adapter le fichier de réalité augmentée au terminal. C’est notamment le cas du logiciel Aero d’Adobe qui est utiliser pour une bonne partie des essais présentés ici.

Pour éviter de passer par une application ou un prestataire, il est possible d’utiliser du code html pour détecter le terminal et proposer un fichier adapté. Cela reste toutefois chronophage.

Dans les expériences menées à Issigeac, le choix a été fait d’un partenariat avec l’association Passion Patrimoine et l’aide financière de la fondation du Crédit Agricole pour disposer d’une tablette iPad Pro utilisée notamment lors des visites guidées. La présence d’un scanner Lidar sur celle-ci permet par ailleurs des opérations de numérisation 3D.

Côté interactivité, Apple propose gratuitement Xcode et l’application Reality composer pour générer des fichiers USDZ (format créé par Pixar). Adobe propose Aero dans le cadre de sa suite logicielle payante Creative Suite. Les fichiers d’Adobe ne peuvent être ouverts qu’avec Aero.

Voici un peu de code html pour insérer de la réalité augmentée au format USDZ (pour iPad et iPhone) dans une page web :

<a rel= »ar » href= »https://letempsincertain.org/wp-content/uploads/2023/01/toy_biplane_idle.usdz »> <img src= »https://letempsincertain.org/wp-content/uploads/2023/01/image-preview.jpg »></a>

Dans les attributs de la balise <a>, insérer rel= »ar » suivi de l’hyperlien vers le fichier usdz.

La balise <img> cadrée par <a> contient le lien vers une image de prévisualisation. L’absence de cette balise fera passer par une page intermédiaire affichant une prévisualisation automatique.

L’éditeur de blocs de wordpress n’aime pas ce code qui ne doit donc pas être « récupéré » lors de l’édition de la page.

L’éditeur de medias de WordPress n’aime pas le téléchargement de fichiers usdz. Il faudra donc passer par un logiciel FTP pour déposer le fichier sur le site.

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Le lien ci-après pointe vers un fichier reality –––